Thursday, January 5, 2012

PSV日版漏洞可用在欧美主机上 适当时放出工具

来自wololo的博客:

我用PSP上的漏洞弄HBL,同样在PSV也实现了,但是我觉得这个对于PSVita的游戏可能没有什么帮助,要完整的破解还是很难的。虽然可以在PSP模拟器上用模拟游戏还有自制软件,就像是我之前的帖子运行《毁灭战士》一样。我会将这个模拟器的安全性稳定一下,减少一些BUG等等。然后我将要准备搞欧版的PSVita了。之前我用的都是日版机器,玩的都是日文游戏,不过我可以确定欧版的PSVita也是可以运行的,虽然没有测试,我觉得SONY还没有发现这些,或者是故意放过这些漏洞。

然后我就会简化这个刷机的方法,还有工具我也将会放出下载。

之前的《啪嗒砰》试玩版进入的漏洞当时研究了大概四个月,我也确定了Teck4发现的漏洞的可用性。我将日版的漏洞移植到欧版我觉得应该用不了几天,当然美版也是一样的,所以大家期待一下吧!


PSV管理软件不再罢工!免升级管理软件openCMA发布

相信许多人都发现PSVita的CMA(Playstation内容管理助手)经常拒绝工作。CMA常常以下面的借口就罢工了:没有连接互联网、没有更新至最新的官方固件。Sony之所以这么做是为了防止破解,想想看如果明天某位黑客发表的针对某个版本的PSV的破解程序,Sony完全可以使你的PSV在接受更新之前无法连接CMA存取任何内容。

现在PSP破解达人忠贞炙烈之炎开发的openCMA可以帮助你解决问题!

安装方法:

·如果CMA正在运行则先关闭CMA
·解压缩所有文件到CMA安装目录
·运行run.bat,(WIN7用户可能需要用管理员身份运行)
·重新运行CMA 

psp2-updatelist.xml是伪装的更新文件。如果以后你的确需要升级,可以在升级之前临时重命名这个文件,这样又能从互联网上更新了。或者下载最新的psp2-updatelist.xml到CMA目录。重启CMA后无论是没有连网或是有强制更新了CMA都不会罢工了。

胆大的朋友可以试试修改psp2-updatelist.xml的内容。如果版本号改高了重启下PSV就可以恢复。


PSV已可运行自制游戏《毁灭战士》

一年半前,Wololo曾经将运行于PSP上的自制游戏DOOM移植到PSP GO上时,hackaday网站注意到了这一点,并说过,“能够运行DOOM是对于设备破解的前提条件”。

很多人不惜一切代价尝试在自己的机器上运行LINUX,而Wololo还是选择了DOOM。如今Wololo在PSV版的HBL做了些许调整,并使得DOOM成功运行。 

Wololo也指出,这个破解漏洞会很轻松的被索尼封堵。所以他们计划在美/欧版PSV发布以后再将HBL向公众放出(他们需要将HBL移植到美/欧版PSV中,当然这应该没有什么困难)。一些程序员也已经在寻求如何让那些想要维持低版本固件的人们更方便的方法了。未来可能会出现CMA的非官方补丁,来防止其连接网络。









PS Vita破解新进展:已可通过HBL运行MD模拟器

前几天,PSP破解达人wololo发布了PS Vita的HBL正在开发的消息。今天他又发布了PS Vita运行HBL的视频!而且确定最新的1.51系统也没有封堵之前那个漏洞!
     
如前面所述,最新固件更新并没有封堵掉PSV的漏洞!几天前日本开发玩家Teck4发布了一张图片:在PSP模拟器上运行了“hello world”,我立即联系了他并且得到了Mamosuke的帮助。不久后我就确认可以利用这个漏洞使HBL运行!(据说Teck4也利用这个漏洞在做进一步的开发,但不知道他已经到什么程度)。


Wednesday, December 28, 2011

世界上最小的U盘

荷兰厂商Deonet今天发布了一款非常非常迷你的U盘,号称是“世界上最小的USB存储设备”,整体尺寸仅为19.5×14.5×2.9毫米。在此之前,Kingmax Super Stick Mini普遍被认为是最小巧的U盘,而尺寸为31.5×12.4×2.2毫米,现在又被减小了大约5%。
Deonet得意洋洋地说,使用他们的这种U盘一定要非常小心,因为一旦插入USB接口你就基本看不见它了,为此Deonet很贴心为其捆绑了一个小饰件,也趁机印上了“世界最小U盘”的标语。


Deonet宣称他们的秘诀在于使用了“Micro UDP”芯片,其中UDP代表“USB Disk In Package”。这是一种新的封装工艺,将控制器、闪存电路、基板、被动元件等等全部整合在一个极小的一体化封装芯片内,最终体积还不到传统USB U盘方案的一半。照这样下去,唯一能限制U盘大小的恐怕只有USB接口本身了。


Deonet U盘的容量有4GB、8GB、16GB等版本,具体读写速度未公布。上市时间安排在2012年1月份,价格待定。

Thursday, December 22, 2011

PS3和Xbox360已无法满足现代电视效果

《毁灭战士》之父卡马克日前表示现有主机平台的分辨率已经无法满足开发商的需求了。现在PS3和Xbox360的输出分辨率是720P,并不是高清标准,所以在高清电视上会让画面效果让人不满意。

“下一代主机应该采用1080P的分辨率,让画面真正达到高清标准。现在的游戏画面都被720P的分辨率搞的一团糟。”他在自己的Twitter上说道。 

《战地3》其实运行在704P,而《狂怒》的720P和60FPS的画面则已将主机性能发挥到了极限,甚至让主机不堪重负了。有时PS3和Xbox360还会出现一些材质问题。 

id目前正在开发《毁灭战士4》,不过我们所知不多。当然,对于下一代主机我们所知同样不多。不过可以肯定的是,1080P的分辨率是没有问题的。

Wednesday, December 21, 2011

《神秘海域4》或登陆PS4 顽皮狗压力很大

随着外界对PS4越来越期待,顽皮狗表达了自己对次时代主机的看法,称其让人感到“恐惧”。

在与外媒Eurogamer的一次采访中,工作室总裁Evan Wells称进入次时代是一把“双刃剑”:“玩家心理总是期待着新事物的出现,但对于开发商来说,更为实际的问题是:进入次时代不是那么简单的。”

“当一种新技术出现的时候,每天你都需要不停地工作,不停地研究,进度会因此被大大拖延,而且需要换一种全新的态度和思维方式才能接受新技术,不是每个人都可以适应这个过程的。”

Wells解释到当初从PS2升级到PS3的时期,是顽皮狗历史上“最黑暗的日子而且每周都会有人辞职。”

他继续说到:“尽管很困难,但我们还是会去适应新技术的。”

另一位总裁Christophe Balestra则表示:“我们在从PS2升级到PS3的时候,犯下了很多错误,但我们不会再犯同样的错误了。”

上周,工作室公布了他们全新的PS3独占游戏《The Last Of Us》。

至于《神秘海域》团队,Balestra说到:“现在他们可以好好放松一下。一些组员正在负责多人部分的DLC,而其他人则在度假。”

“我想如果有必要,团队会重新整合,研究团队未来的发展计划。”

最后,一位“朋友”透露《神秘海域4》将登陆PS4。