Tuesday, May 29, 2012

考虑中~

昨晚赶了一点漫画的进度,整篇大致上还有一些细节还没完成,这星期内应该就可解决然后开始上色,下星期应该可以发布了。

不过今晚应该赶不了,中午到现在一直哈欠连连>O<,今晚应该会提早睡觉,明晚才继续。

本来这星期理应开始绘制第三篇了,不过基于上星期休息了几天,所以进度还停留在上一篇,这星期要好好加油了!

刚刚在想,要不要关掉面子书户口,反正一个月也才登录那一两次,索性关掉算了,虽然少了一个发表漫画的平台,但自己也不是时常一直发布啊!如果说宣传(想太远了~),也没甚效果吧,自己户口朋友还不到一百人,也没什么用。

Saturday, May 26, 2012

《生化危机6》会加入Jill和Claire?

最近,《生化危机6》的监制平林贵宏(Yoshiaki Hirabayashi)承认很多人一直在谈论JillClaire会不会在《生化危机6》中登场。对此他要说的是:

“我们知道JillClaire《生化危机》系列中的人气角色,也一直有听到很多人在问这两人会不会出现在《生化危机6》中。《生化危机6》中有很多其他很伟大的角色,除了已经公布的消息,我们还有其他非常激动人心的消息有待公布。到那时,玩家们会看到ChrisLeonSherryPiersHelenaWesker的儿子Jake在恐慌漫延到全球时他们的精彩表现。”
 
说了这么多他还是没有确认JillClaire会不会出现在《生化危机6》中,但他也没有否认,因此还是有希望的。我们还是拭目以待吧!

PS4泄露配置证实为假 想超越PC性能纯属扯淡

早前国外一个媒体的线人声称拿到了索尼尚未宣布的新一代主机PS4的配置清单,性能非常惊人。

PS4仿冒Logo

根据该网站发布的情报,新一代索尼主机以Nvidia的开普勒架构进行打造,也就是与GTX680显卡相同的技术标准,这款刚刚上市的怪兽硬件几乎任何地方都是无现货的。

同时,当该主机在2D模式下游玩时,分辨率可高达3840X21603D模式下则可运行在1080P的画质,缘由搭载了两颗Nvidia的的显卡。据悉,PS4将向下兼容包括PS1PS3的游戏,计划2013年第四季度登陆。

PS4概念图

不过,面对这样强劲的,秒杀现今PC的配置情报,令人遗憾的是,它是假的,根据来自索尼内部的情报线人向VG247网站表示,这张配置清单“纯属扯淡”。

其关键配置元素,现在只能说是空中楼阁:

128协处理器的Cell BE X处理器,制程为22纳米,主频3.2GHzNvidia定制Quantum Leap GPU,主频2GHz,基于两块GK104开普勒architecture核心10GB XDR2内存、10GB GDDR6显存。

好了,PC党和索尼党都可以舒一口气,一来是PC玩家不用再“情何以堪”了,索尼党也不用担心PS4的“惊人”售价,不过这场闹剧还是让人觉得现役主机向新一代主机的转换的空间不足,除非有像虚幻引擎制造商Epic说的那样,虚幻4引擎将助力Xbox720PS4的画质达到逼近《阿凡达》的级别。


下面就是是这张PS4硬件配置单全表,点击查看大图。


下面就是之前“虚假”的配置清单的详细介绍:

Cell BE X处理器具有8核心双线程,从配置上看这样的硬件是非常强悍的,不过考虑到索尼PS4构思了10年的生命周期,那么其实一点都不意外。在成本上,如果是后年公开、上市时间更晚的话,届时价格应该会得到控制。此外,10GB内存10GB显存听起来非常霸气,应该是要顾及3D渲染分辨率全面提升到1080P后对机能的超高消耗。

在画面输出上,PS4支持2160P 2D画面和1080P 3D画面,并且会强制要求所有2D或者3D游戏、至少都要在30fps1080P下运行。音频方面至少会支持5.1环绕声输出,格式等细节并没有明写。存储则依然是250GB或者320GB硬盘、用户可自行更换设计。


下面则是亮点,PS4支持从PS4PS1所有的游戏运行,以及理所当然支持蓝光电影播放,此外光驱开始兼容蓝光BDXL光盘,该标准将蓝光光盘容量提升到3层100GB4层128GB,也就是厂商不用去担心1080P分辨率下游戏中的贴图素材影音文件占据空间了。USB 3.0HDMI 1.4蓝牙4.0WiFi802.11 b/g/n标准、多合一读卡器(包括PSV存储卡)等都将涵盖,名副其实的下一代硬件标配。

此外控制及外接设备中提到,手柄升级到了DualShock 4,会有怎样的进化呢?配置表中还出现了神秘控制设备PlayStaion IrisPlayStation Omni,既然是在外接设备中,那么想必应该是一种新的硬件,让人实在按捺不住好奇心。


软件方面,从配置表上看PS4在系统界面上采用了新的索尼Aether GUI,也就是说大家要和熟悉的XMB告别了,新的系统界面会是什么样子?这点同样让人非常好奇。

Friday, May 25, 2012

诚意很重要~

前两天说要好好休息,漫画方面的确是完全没动笔,但也是大概两点多才睡,真是自作自受啊~

至于朋友的婚礼晚宴应该是不会去了,说好要发给我邀请卡却一点消息也没有,总不能说我不给面子,是他自己没有诚意。

一个人,不要随便答应别人一个自己履行不了的承诺,这对双方都不好,以前自己也尝试过几次,虽然不至于说对方受到伤害,但对方就会开始不信任你,所以,要许下什么承诺前,必须保证自己能履行,不然我宁愿老实和对方说我不行。

Wednesday, May 23, 2012

会周公~

昨晚花了三个多小时还没完成一格漫画,原因就是草稿画的不好,必须一直修改,今晚希望可以完成吧!或许这一两天会提早会周公,每晚都两三点才睡,有点受不了的感觉,每天打工都有点提不起劲,所以这星期的漫画进度会比较慢,看来周日要好好赶了。

Tuesday, May 22, 2012

别想太多,尽力就好~

之前就提起很多插图或壁纸要制作,但时间紧迫,很多并不能及时在指定时间内完成,所以只能说,“别想太多,尽力就好”,因为最重要的还是四格漫画,如果绘制其他的插画那漫画就来不及在下个月发布了。

这星期五是朋友的婚礼,按照他们的习俗,婚礼是安排在早上举行,基本上是不可能到场了。于两个星期前他就拨通电话给我,说约个地方见面顺便给我邀请卡,邀我星期六晚去参加他的婚礼晚宴, 但两个星期过去了,一点消息也没有,邀请卡到现在也没收到,我和另外一个朋友还在犹豫着星期六晚到底要不要出席。老实说,我本身就非常不喜欢出席宴会场合,但这是朋友的婚礼晚宴,不去又不给面子,不过以前常约他出去哪里玩乐他都会常在最后一分钟放我鸽子。

记得四年前的开斋节,由于家人已出发往波德申玩,家里只剩下我一个人,所以我就约了他们一起来我家吃晚饭,那天我还提早放工,拨通电话给他他却说他在从邦咯岛回来的路上,还好那晚的晚餐是友族同胞给的咖哩鸡,自己也只是买一些汽水零食,如果是家人准备的晚餐那就真的都白费心机了。另一次就是今年新年初三晚,也是同样的情况,家人去槟城玩,所以约了他们一起到我家拜年。当天中午就接到他电话说昨晚他去云顶玩一整晚觉得超累,想在家好好休息,但其实是一整晚都在喝酒,自己又再一次被他放鸽子。

所以你们说,他的婚礼晚宴我应该要去吗?

Monday, May 21, 2012

新动向~

之前停止连载漫画的时候,某一晚自己突然心血来潮,一口气画了几幅Q版插图,当时并没有打算用来制作新一部四格漫画,只是自己想尝试一些Q版画风,现在想绘制成一部Q版漫画,题材是改编自电玩游戏,题材虽然已经是非常老旧了,但这电玩是我从它第一部到现在都一直支持的电玩作品,如果时间上允许下个月应该会放出一部分插图。

现在我非常喜欢画Q版插图,刚刚有了新的想法,就是绘制欧洲足球锦标赛壁纸,还有两个星期,不知道够不够时间,欧洲足球锦标赛四格漫画的话就应该不大可能了,因为也要看了比赛结果才能从中找出灵感,虽然自己真的想画,但真的无能为力。

以后会常绘制《四个无厘头》以外的插图,不想被限制在这个框框里面,也可学习一下不同的画风,没办法,因为这就是我的爱好~;p

重返“画”场

昨天休息了一天,今晚也要重返“画”场,上一篇基本上已经完工,加上对白后就可完成,然后开始漫画新篇章~

下个月就是欧洲足球锦标赛,希望到时不会影响漫画的进度,因为自己一定会追看,当然不是每一场,就看自己支持的队伍。其实几个月前已经和朋友设计了几款欧洲足球锦标赛的T恤,本来打算要这个月就要开始发售,却某些原因胎死腹中,可能会看朋友谁要才印制或者直接把设计卖断,因为真的花了不少心血去设计。

《美国末日》Ellie变脸 官方称幼齿更吸引人 实为避免明星撞脸被起诉

顽皮狗官方对游戏《美国末日》中女主角形象变化的理由:“在过去几个月里,我们经过进一步深入研究游戏剧情,我们决定修改Ellie的模型,使之更好地反映阿什丽·约翰逊的个性,展现一个更加年轻的少女,以更符合剧情。我们对视频中出现的最终成果感到满意,希望粉丝们也会喜欢她。”

Ellen Page

不过这似乎外媒IGN的会员们对此说法并不买账,大多数还是喜欢旧的Ellie脸部模型。更有人爆料,官方说法只是掩饰内幕的措辞,真正原因是旧模型确实和明星Ellen Page(上图)过于相似,为避免玩家的误会(很多人以为原型和动作捕捉就是Ellen Page)和游戏上市后可能引起肖像权的诉讼等麻烦,所以被迫临阵调整模型。

早前顽皮狗官方对小萝莉面容作出更改的声明:

顽皮狗最近放出的《美国末日》视频“卡车伏击”中,大家可能注意到了Ellie的外貌有了轻微的改变。

 左边为去年12月份 右边为今年五月份人物模型

顽皮狗告诉媒体说,这是开发团队为了更好地反映(女演员)阿什丽·约翰逊(Ashley Johnson)的个性而作出的一个认真细致的决定,同时也为了表现出她更加年轻的外表,来符合故事剧情。

左边为去年12月份 右边为今年五月份人物模型

创意指导Neil Druckmann解释说:“在过去几个月里,我们经过进一步深入研究游戏剧情,我们决定修改Ellie的模型,使之更好地反映阿什丽·约翰逊的个性,展现一个更加年轻的少女,以更符合剧情。我们对视频中出现的最终成果感到满意,希望粉丝们也会喜欢她。”

左边为去年12月份 右边为今年五月份人物模型

顽皮狗早先在VGA公布该作时,确认女主艾丽是受《朱诺》《盗梦空间》艾伦佩吉影响,不过在与IGN的采访时,曾任《神秘海域2》设计师的本作创意指导Neil Druckmann说,本次的模型改变将反应本作女主的人物个性,同时贴合游戏剧情,所以更“幼齿”才说的通,艾丽的动作捕捉演员Ashley Johnson同样也才不到18岁。

额头露出比较多的是最新版

当然,和萝莉搭配的大叔却仍然沿用演员Troy Baker最初的模型(大叔配幼齿萝莉才能销路吗?),虽以僵尸为题,不过核心主线却为乔伊大叔与小艾丽的微量情愫,可以说是一部复杂情感的《我是传奇》(I Am Legend)。同时本作也只能操控乔伊大叔,所以团队将核心放在了小艾丽AI,绝对不是傻冒,小艾丽会积极适应环境变化,尽量避免战斗,不给大叔添麻烦,有时还能为乔伊帮忙。




Saturday, May 19, 2012

进度良好~

漫画上色进度不错,今晚应该可完成一篇,还有几篇等着去绘制,照此速度来看下个月“复出”理应不是个问题。现在手头上还有两款壁纸还没动工,我想多完成一篇漫画后才开始制作。

最近这几天都在想漫画的新点子,或许我不再单单绘制四格漫画,可能会偶尔加入一部短篇,当然是和四格漫画的人物情节有所联系,只是想加入比较多的笑点而不再被四格框住,但一篇四格漫画都用了快一个星期去制作,短篇或许需要更长的时间,这也是为什么我只有想法但却没开始绘制的原因。

Friday, May 18, 2012

换电脑~

要换新电脑吗?唔~不可能因为这样就换吧~

起因是这样的,昨晚在开始漫画上色的时候,突然电脑记忆体不足而强迫关闭photoshop,辛辛苦苦上色就这样化成泡影,除了无奈还是无奈。基本上我的手提电脑也有6年了,记忆体不足一直是我电脑的致命伤,曾经增加记忆体反而导致使用电脑不到半小时就自动重启,所以当我使用photoshop时我就不会上网,怎知道昨晚却发生这样的事~T_T

而且长期对着小银幕眼睛也快受不了,如果要换新的当然不是手提电脑了,银幕也可以用房间的LCD, 也省下一笔钱,记忆体自然要比较高了,还有硬碟显卡之类的。嗯?怎么说着说着我好像真的打算要买的样子,呵呵~

好好考虑后才买吧,毕竟这不是几百元就能买到的东西。

漫画方面,我应该不会在下星期发表,大概下个月吧,我想多绘制几篇才慢慢上载,因为我不想发表一篇后就“失踪”,希望我可以维持这股热情一直画下去。

Thursday, May 17, 2012

不支倒“床”~

连赶了两晚,昨晚本来想说修饰完线条就可以开始上色,但在大概凌晨一点终于不支倒“床”,于今早出门做工前完成修饰,这几天完成剩下的工作后就开始新篇章。

基本上在店我是不会做私人东西,漫画只能在放工后才能绘制,现在我想尽可能在店想一些点子,然后在家动工~因为周日是我休息的日子,所以情况允许的话我尽量不去想这些事情,让自己好好休息。

Tuesday, May 15, 2012

努力~

呼啊~超疲倦~

昨晚放工回到家后就开始绘制漫画新篇章,大概两点多才睡,所以现在一直在打呵欠,今晚应该可以赶完一篇吧,至于后期制作理应在这几天可以完成。

我这人的缺点就是,当面对一件事情时只要努力,我可以异常投入,但只要热情一过,我就会完全荒废,这也是为什么漫画连载中断了这么久,到头来,我缺乏的就是“努力”这两个字,希望这次我可以洗心革面吧~

加油~

Friday, May 11, 2012

漫画~


许久没有漫画的消息了,我也不能说是要恢复连载,毕竟“连载”是不可能像我这样断断续续的,连载个几篇然后就消失,那就太不负责任了,所以能绘制几篇就算几篇,尽力而为吧!

自己和他们也有段时间没有联络了,现时段大家都各忙各的,要见面都很困难,所以有时候还满怀念以前在学院的日子,每天都混在一起“搞搞震”,算一算距离现在都已经10年了,时间还真不留人。

Tuesday, May 8, 2012

关于玩《生化危机:启示录》后的感想~


几经辛苦,终于在今天凌晨完成《生化危机:启示录》。一个字,正~

开始玩的时候,就试试看开启3D模式,以一部掌上型游戏机来说,它的裸眼3D模式可以说是一级棒,而且此游戏选项内还可以再调节它的立体模式(在此我建议大家不要使用,我只是开启普通3D模式玩,隔天就觉得好像有股压力在挤压这眼睛一般,还真难受!所以过后都是用普通模式玩),画面方面可以说是非常漂亮,虽然有些部分贴图普普通通,但以掌机来说可说是没什么好埋怨的了。

游戏故事方面是在发生于《生化4》《生化5》之间,大部分时间都是在操控Jill,她为了寻找伙伴Chris而来到了一艘油轮,过后才发现原来这全是一场阴谋(避免剧透,大家还是自己玩然后了解它的来龙去脉吧!)。其实此游戏是结合了《生化1》《生化5》,恐怖气氛方面和《生化1》有异曲同工之妙,以为在一艘油轮,怎知道一开门进去就好像回到了以前的洋房一样,顿时觉得有点毛骨悚然,这才是系列所强调的生存恐怖,而动作方面还是继承了《生化5》射击系统,不过在某些条件下至少还可以一面移动一面射击,大家都知道《生化》系列为了表现出它的恐怖感,所以在射击时是不能移动的,这也是一直以来被众多玩家所诟病的一个问题,不过CAPCOM终于在此游戏作出一些改善,虽然在紧张关头有时候会忘记使用这功能,但已经不错了。

《生化危机:启示录》,说它是游戏,但它描述故事的手法却像是一部电视剧。当你完成一个章节时,就好像名美国电视剧《越狱》般,它会和你叙述之前发生了什么,这也是我最喜欢的一个部分。别看它只是一部掌机游戏,其实第一次玩也需要满久的时间,像我大概就用了差不多10个小时,比我以前玩《神秘海域2》的8个小时还长,当然,有一部分时间是因为迷路了,所以也用了不少时间,呵~

总括来说,此游戏不会令大家失望的,这才是玩家想玩到拥有生存恐怖元素的《生化危机》

Thursday, May 3, 2012

《生化危机:启示录》终到手~


等待了两个多月,今天终于拿到3DS的《生化危机:启示录》。于2月中就已经购入3DS,就是为了这游戏,但偏偏那时候CAPCOM犯下了低级失误,封面名字印刷错误,导致全部游戏得退货,待新封面印制完成后再重新发售,终于在今天拿到,正~!

看了许多关于这游戏的评论,多数都是不错的评价,其实个人认为只要此游戏比《生化危机5》耐玩就已经不错了,毕竟这只是掌机游戏。《生化危机5》根本就是纯动作游戏,没有一点生存恐怖的感觉,《生化危机4》还做到不错,至少在生存恐怖和动作方面都有兼顾到,三上真司做这类游戏就是有一套,非常可惜是他已经离开CAPCOM了,还真想念他所制作的《生化危机》系列。

希望这游戏不会让我失望吧,毕竟我已期待许久。