Saturday, May 19, 2012

进度良好~

漫画上色进度不错,今晚应该可完成一篇,还有几篇等着去绘制,照此速度来看下个月“复出”理应不是个问题。现在手头上还有两款壁纸还没动工,我想多完成一篇漫画后才开始制作。

最近这几天都在想漫画的新点子,或许我不再单单绘制四格漫画,可能会偶尔加入一部短篇,当然是和四格漫画的人物情节有所联系,只是想加入比较多的笑点而不再被四格框住,但一篇四格漫画都用了快一个星期去制作,短篇或许需要更长的时间,这也是为什么我只有想法但却没开始绘制的原因。

Friday, May 18, 2012

换电脑~

要换新电脑吗?唔~不可能因为这样就换吧~

起因是这样的,昨晚在开始漫画上色的时候,突然电脑记忆体不足而强迫关闭photoshop,辛辛苦苦上色就这样化成泡影,除了无奈还是无奈。基本上我的手提电脑也有6年了,记忆体不足一直是我电脑的致命伤,曾经增加记忆体反而导致使用电脑不到半小时就自动重启,所以当我使用photoshop时我就不会上网,怎知道昨晚却发生这样的事~T_T

而且长期对着小银幕眼睛也快受不了,如果要换新的当然不是手提电脑了,银幕也可以用房间的LCD, 也省下一笔钱,记忆体自然要比较高了,还有硬碟显卡之类的。嗯?怎么说着说着我好像真的打算要买的样子,呵呵~

好好考虑后才买吧,毕竟这不是几百元就能买到的东西。

漫画方面,我应该不会在下星期发表,大概下个月吧,我想多绘制几篇才慢慢上载,因为我不想发表一篇后就“失踪”,希望我可以维持这股热情一直画下去。

Thursday, May 17, 2012

不支倒“床”~

连赶了两晚,昨晚本来想说修饰完线条就可以开始上色,但在大概凌晨一点终于不支倒“床”,于今早出门做工前完成修饰,这几天完成剩下的工作后就开始新篇章。

基本上在店我是不会做私人东西,漫画只能在放工后才能绘制,现在我想尽可能在店想一些点子,然后在家动工~因为周日是我休息的日子,所以情况允许的话我尽量不去想这些事情,让自己好好休息。

Tuesday, May 15, 2012

努力~

呼啊~超疲倦~

昨晚放工回到家后就开始绘制漫画新篇章,大概两点多才睡,所以现在一直在打呵欠,今晚应该可以赶完一篇吧,至于后期制作理应在这几天可以完成。

我这人的缺点就是,当面对一件事情时只要努力,我可以异常投入,但只要热情一过,我就会完全荒废,这也是为什么漫画连载中断了这么久,到头来,我缺乏的就是“努力”这两个字,希望这次我可以洗心革面吧~

加油~

Friday, May 11, 2012

漫画~


许久没有漫画的消息了,我也不能说是要恢复连载,毕竟“连载”是不可能像我这样断断续续的,连载个几篇然后就消失,那就太不负责任了,所以能绘制几篇就算几篇,尽力而为吧!

自己和他们也有段时间没有联络了,现时段大家都各忙各的,要见面都很困难,所以有时候还满怀念以前在学院的日子,每天都混在一起“搞搞震”,算一算距离现在都已经10年了,时间还真不留人。

Tuesday, May 8, 2012

关于玩《生化危机:启示录》后的感想~


几经辛苦,终于在今天凌晨完成《生化危机:启示录》。一个字,正~

开始玩的时候,就试试看开启3D模式,以一部掌上型游戏机来说,它的裸眼3D模式可以说是一级棒,而且此游戏选项内还可以再调节它的立体模式(在此我建议大家不要使用,我只是开启普通3D模式玩,隔天就觉得好像有股压力在挤压这眼睛一般,还真难受!所以过后都是用普通模式玩),画面方面可以说是非常漂亮,虽然有些部分贴图普普通通,但以掌机来说可说是没什么好埋怨的了。

游戏故事方面是在发生于《生化4》和《生化5》之间,大部分时间都是在操控Jill,她为了寻找伙伴Chris而来到了一艘油轮,过后才发现原来这全是一场阴谋(避免剧透,大家还是自己玩然后了解它的来龙去脉吧!)。其实此游戏是结合了《生化1》和《生化5》,恐怖气氛方面和《生化1》有异曲同工之妙,以为在一艘油轮,怎知道一开门进去就好像回到了以前的洋房一样,顿时觉得有点毛骨悚然,这才是系列所强调的生存恐怖,而动作方面还是继承了《生化5》的射击系统,不过在某些条件下至少还可以一面移动一面射击,大家都知道《生化》系列为了表现出它的恐怖感,所以在射击时是不能移动的,这也是一直以来被众多玩家所诟病的一个问题,不过CAPCOM终于在此游戏作出一些改善,虽然在紧张关头有时候会忘记使用这功能,但已经不错了。

《生化危机:启示录》,说它是游戏,但它描述故事的手法却像是一部电视剧。当你完成一个章节时,就好像名美国电视剧《越狱》般,它会和你叙述之前发生了什么,这也是我最喜欢的一个部分。别看它只是一部掌机游戏,其实第一次玩也需要满久的时间,像我大概就用了差不多10个小时,比我以前玩《神秘海域2》的8个小时还长,当然,有一部分时间是因为迷路了,所以也用了不少时间,呵~

总括来说,此游戏不会令大家失望的,这才是玩家想玩到拥有生存恐怖元素的《生化危机》。

Thursday, May 3, 2012

《生化危机:启示录》终到手~


等待了两个多月,今天终于拿到3DS的《生化危机:启示录》。于2月中就已经购入3DS,就是为了这游戏,但偏偏那时候CAPCOM犯下了低级失误,封面名字印刷错误,导致全部游戏得退货,待新封面印制完成后再重新发售,终于在今天拿到,正~!

看了许多关于这游戏的评论,多数都是不错的评价,其实个人认为只要此游戏比《生化危机5》耐玩就已经不错了,毕竟这只是掌机游戏。《生化危机5》根本就是纯动作游戏,没有一点生存恐怖的感觉,《生化危机4》还做到不错,至少在生存恐怖和动作方面都有兼顾到,三上真司做这类游戏就是有一套,非常可惜是他已经离开CAPCOM了,还真想念他所制作的《生化危机》系列。

希望这游戏不会让我失望吧,毕竟我已期待许久。